Rectum apparatum ac technologiam paene maturam
technicae

Rectum apparatum ac technologiam paene maturam

"Proximi sumus ad punctum ubi difficile erit videre differentiam inter realitatem virtualem et extra mundum", inquit Tim Sweeney (1), ludi epici conditor et unus ex clarissimis graphicis computatris peritis mundi. In sententia sua, singulis annis paucitate instrumenti duplicabunt facultates suas, et in decennium vel sic in puncto significabimus.

In fine MMXIII, Valvae colloquium tincidunt ludum constituerunt pro tribunali vaporario, in quo consecutiones evolutionis technologiae (VR - virtualis realitatis) pro industria computatoria disputata sunt. Valvae Michael Abrash eam succincte complexus est: "Consumer VR ferramenta duobus annis in promptu erunt". Et vere factum est.

Instrumenta et cinematographica implicantur.

Nota ob suam apertionem ad innovationem, Novi Eboraci Times mense Aprili 2015 denuntiavit se virtualem realitatem iuxta video in eius multimedia oblatio includere. Per praesentationem proscriptionibus paratam, newspaper cinematographicum "Urbs Walks" ostendit exemplum contenti quod in instrumentis repertoriis comprehendi posset. Pellicula permittit quinque minuta "ingredi" processum productionis emporium, a New York Times praeparatum, quod includit non solum opus editoriale spectans, sed etiam helicopterum insanum fugae per aedificia alta New York.

In mundo cinematographico quoque novae veniunt. Praeclarissimus moderator Britanniae Sir Ridley Scott erit primus industriae artifex amet ut saltum in realitatem virtualem faciat. Auctor laminae iconicae Cursor nunc primum VR pellicula laborat in multiplicibus ostensionibus. Brevis pellicula erit quae e regione Martiae Novae productionis Scoti emissa erit.

Studiosi pelliculae brevibus VR videos ut commercials in Interreti uti disponunt - simul ac specula virtualis re vera aestate mercatum feriunt. Fox Studio hoc experimentum ulterius dilatare vult, electa Los Angeles theatra cum specula virtuali re vera ad probandum brevem hanc Martiam expansionem.

Caput in VR

Sive loquimur de realitate virtuali vel de modo aucto, numerus idearum, propositionum et inventionum in duodecim proximis mensibus vel ideo scopulorum est. Vitrum Google parvum est (etsi tamen redeo), sed consilia nota sunt pro Facebook Oculum pro $500 miliardis emendo, deinde Google super $2015 decies centena millia in specula magicae bissextilis quae ad coniunctionem virtualis et auctam re - et offerre destinatur. cursum vel Microsoft, quod in celebri HoloLens ab anno MMXV collocandum fuit.

Praeterea series vitrearum exstant et ampliora VR causarum, frequentissima ut prototypa a electronicis maximis artifices exhibentur.

Clarissimi ac late usi sunt HMD (Caput Display) et specula proiectura. In utroque casu, hae machinae sunt capitatae cum exiguo tegumento ante oculos positae. Amet, saepe Suspendisse hac. Imago ab eis generata constanter in usoris agro visum - pro qua ratione utens spectat et / vel vertit caput. Plerique tituli duo monitores utuntur, unus pro quolibet oculo, ut sensum profunditatis et spatii praebeat contentus, utens stereoscopico 3D reddendo et lentis recto radio curvaturae.

Hodie, specula proiectionis Americanae societatis inter clarissimas solutiones pro usoribus privatis destinatae sunt. Prima versio Rift goggles (exemplum DK1) iam potential emptores delectavit, etsi non repraesentavit fastigium nitidi design (2). Oculus autem suam generationem perfecit. Maxima querela de DK1 erat humilis resolutio imaginis.

Itaque imago solutionis in exemplar DK2 ad 1920 × 1080 elementa evectus est. Praeterea, tabulae IPS antea adhibitae cum magno responso temporis repositae sunt cum ostentatione 5,7-inch OLED, quae antithesin dynamica imaginis melioris et melioris. Id vicissim attulit insuper et decretoria commoda. Deducta cum incremento in rate reficiendi ad 75 Hz et caput motus detectionis mechanismi emendato, mora vertendi capitis motus in cyber- pania reddendo redacta est - et talis lapsus fuit inter maxima vitia primae versionis vitri virtualis realitatis. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 specula proiectura amplissimum campum visum praebent. Angulus diametri 100 gradus est. Hoc significat quod vix videre potes margines spatii divisi, augere experientiam in cyberspace et cognoscendi cum figura avatar. Praeterea fabrica exemplar DK2 cum LEDs infrarubrum instruebat easque in parietibus anterioribus et parte fabricae collocavit. Addita camera ab his LEDs significationibus accipit et, innixa, hodiernam positionem capitis utentis in spatio summa diligentia computat. Sic goggles motus deprehendere possunt ut corpus inclinatio vel circa angulum peeking.

Pro regula, instrumentum non amplius requirit multiplices institutiones gradus, sicut factum est in exemplaribus vetustioribus. Et exspectationes altissimae sunt sicut quaedam machinamenta graphica aleatoria popularissima iam ocularia specula Oculi sustinent. Haec sunt maxime Source ("Dimidia Vita 2"), Unreal, et etiam Pro Unitas. Manipulus laborantis in Oculo comprehendit homines clarissimos e ludi mundo, incl. John Carmack, co-creator Wolfensteinii 3D et Doom, Chris Horn, olim Pixar animationis cinematographici studii, Magnus Persson, inventor Minecraft, aliique plures.

Novissimum exemplar in CES 2015 exhibitum est Oculus Rift Crescent Sinus. Instrumenta scripsit de ingenti differentia inter primam versionem (DK2) et hodiernam. Pictura qualitas valde emendata est, et emphasis in sono circumiecto posita est, quae efficaciter experientiam auget. Usoris vestigia motus usque ad 360 gradus comprehendit et perquam accurate — ad hoc usus est accelerometer, gyroscopus et magnetometer.

Praeterea goggles leviores versionibus prioribus sunt. Integra solutionum oecosystematis iam circa Oculum specula aedificata sunt quae adhuc ulterius progrediuntur et experientiam virtualem promovent. Exempli gratia, mense Martio 2015, Feelreal oculatum larvatum affectum (3) induxit quae cum vitra per Bluetooth wirelessly connectit. Persona calentium, coolers, vibratione, microphone utitur, ac etiam speciali cartridge quod continentes cum septem odoribus convertuntur. Odores sunt haec: Oceanus, silvestres, ignis, herba, pulvis, flos et metallum.

virtualis boom

International Consumer Electronics Ostendere IFA 2014, quod mense Septembri in Berlin, factum est, industriae interruptio fuit. Evenit ut plures ac magis artifices technologias virtualis quaerunt. Samsung primam suam solutionem in hac area - Gear VR specula proiectionis induxit. Cogitatus in cooperatione cum Oculo creatus est, unde mirum non est quod aspectu simillimus est. Sed differentia fundamentalis technologica inter productos est. Dum in Oculo imago cyberspace formatur in matrice aedificato, exemplar Samsung in screen camerae notae galaxiae (phablet) galaxiae spatium virtutis ostendit 4. Fabrica in fronte verticali socors inserenda est. tabula causae, et deinde vitreis per USB interfaciem connexis. Telephonium ostentatio altam resolutionem 2560 × 1440 imaginum praebet, et constructum in screen DK2 solum ad plenam HD gradum pervenit. Cum sensoriis in ipsis vitreis et in phableta laborantibus, Gear VR accurate determinare debet hodiernam positionem capitis, et efficaces partes Notae Galaxy 4 exhibebunt graphics ac certae visualizationis spatii virtualis qualitatem. Lentibus inaedificata amplum aspectum praebet campum (96 gradus).

Societas Coreana Samsung dimisit app quod Lac VR sub finem MMXIV vocavit. Dominis Gear VR permittit ut cinematographicas et vigilias exhibeat quae inspectorem in 2014 gradu mundi immergunt (360). Indicium magni momenti est quod quicunque virtualis re technologia experiri cupit nunc relative paucas membranas huius generis in suo arbitrio habet.

Plane, est instrumentum, sed nihil est speciale intueri. Musica videos, ludis contenta, ac cinematographica etiam inter genera in app. Hoc contentum expectat mox praesto esse online pro usoribus app.

Find cartridges in arca virtuali

In anno proximo Ludus Developers Conferentiae in San Francisco, Sony novam versionem prototypi VR ornamenti sui Morphei retexit. Pocula elongata ordinantur ad operandum cum PlayStation 4 console et, iuxta denuntiationes societatis, hoc anno mercatum ferient. Projector VR instructus cum pompa 5,7-inch OLED. Secundum Sony, Morpheus in 120 tabulas per alterum processurare poterit.

Shuhei Yoshida Sony Studiorum Worldwide, in colloquio San Francisco praefato affirmavit machinam nunc in promptu esse "pene finalem". Facultates copiae propositae exemplum jaculatoris The London Heist. In praesentatione gravissimus erat qualitas imaginis et motus anxius quos lusor in realitate virtuali egit Morpheo. Perscriptorem pro sclopeto patefecit, glandes protulit et in sclopetum onerat.

Morpheus unus est gratissimus inceptis ex parte artificii. Sed verum est quod non omnes existimant aliquid interesse, quia ea quae sunt in re virtuali, et non in rerum, sunt in fine. Videtur hoc esse quod Google ipse cogitat in cardboard project suo promovendo. Hoc non requirit magnas nummarias impensas, et utentes, qui pretium propositum iam nimis altum inveniunt, res suas in manus capere possunt. Casus e cardboard, ut cum parva arte manuali, eum in se convenire potest sine magnis sumptibus. Exemplum est available gratis download sicut in zip-archivo in comitatu website. Ad cyberspace visualize, non ostentatio separata adhibetur, sed quis felis apta VR applicatione instructus est. Praeter cistam cardboard et quis felis, duobus lentibus biconvexis pluribus indigebis, quae mercari possunt, exempli gratia, in promptu opticorum. Munsterus-substructio Durovis lentes in suis DIY kitis adhibentur, quae Google circiter $20.

Usores, qui domi non sunt, goggles complicatos mercari possunt circiter $25. NFC obice grata est additione cum automatice coniungit cum app in tua Mauris quis felis.

Applicatio debita in promptu est gratis in Store Google Play. Offert, inter alia, virtualis Turonensis musea, et in cooperatione cum servitio Google - Street Visum - etiam facultatem ambulandi circa civitates.

Microsoft obrepserit

Sed fauces destiterunt cum Microsoft eius auctam speculam in primis MMXV invexit. Productum eius HoloLens regulam auctae realitatis (quia virtualem, tria dimensiva in mundo reali superponit) cum realitate virtuali, sicut permittit te simul immergere te in orbem generatum, in quo objecta holographica etiam sonare possunt. . Usor cum huiusmodi obiectis virtualis digitalibus per motum et vocem se correspondere potest.

His omnibus adjicitur sonus circumiectorum in varius. Experientia Kinect suggestu utilis fuit Microsoft developers in hoc mundo creando et interationes cogitando.

Nunc societas tincidunt cum Processing Holographic Unit (HPU) praebere intendit.

Firmamentum specula HoloLens, quae tria dimensiva objecta quasi reales ambitus ambitus perceptas ostentant, unum e linimentis novi systematis Microsoft operandi, in tractu aestatis et autumni hoc anno annuntiavit.

Films promovens HoloLens motorcyclum designans utens manu gestum ad formam cisternam mutandam in exemplari designato, in una ad unam scalam sistitur, ut scalam mutationis accurate reflectat. Vel pater qui, ex infantis extractione, tria dimensiva exemplar erucae in HoloStudio creat, 3D typographum significans. Ostensum est etiam fuisse ludum aedificium fun, dolose simile de Minecraft, et interiora diaetae virtualis instrumento repleta.

VR pro dolore et sollicitudine

Solet VR et progressus armorum immersivus in contextu ludicrum, ludorum vel cinematographicorum disputatur. Minus saepe de gravioribus medicamentis audis, verbi gratia, in medicina. Multum interea interesting res hic aguntur, et non alicubi, sed in Polonia. Coetus inquisitorum ab Instituto Psychologiae in Universitate Wrocław una cum voluntariorum coetu initiatorum, exempli gratia, investigatio programma VR4Health (Realitas Virtualis pro Health). Putatur in curatione doloris uti realitate virtuali. Conditores programmatis virtualis ambitus in eo, graphics explicant et investigationem agunt. Animum auferre conantur.

5. Patiens probat usura Oculus Rift

Etiam in Polonia, apud munus Dentysta.eu in Gliwice, Cinemizer specula virtualis OLED probata sunt, quae ad pugnam sic dictam adhibita sunt. deontophobia, id est, timor dentist. Ad litteram, aegrotum ab re circumquaque abscindunt et eum in alium mundum trahunt! Per modum procedendi cinematographica remissio ei monstratur in duabus pluteis solutionis gigantis in vitreis suis constructis. Inspectoris impressionem accipit esse in silva, in litore vel in spatio, quod in optica gradu sensum ab re circumfluentia separat. Adhuc augetur disiungendo a circumstantibus sonis.

Haec machina feliciter usus est plus quam annum in una clinica dentalis in Calgary, Canada. Ibi adulti, in sella sedentes, ad portum lunae interesse possunt, et pueri peregrini fieri possunt - unus heroum 3D fabulae. In Gliwice, e contra, aeger per silvam viridem ambulare potest, membrum spatii expeditio factae vel in litore soli spatii relaxatur.

Amissio staterae et casus graves causae hospitalizationis et etiam mors maior hominum, praesertim cum glaucoma. Coetus phisicorum Americanorum enucleavit systema technologiae virtualis utendi ad adiuvandum homines talibus quaestionibus cognoscendis problemata cum aequilibrio servando ambulantes. Descriptionis systematis in Diario Ophthalmologia speciali ophthalmologico editum est. Investigatores in Universitate Californiae, San Diego maioribus aegris operam navaverunt utentes specularibus Oculus Rift specialiter adaptatis (5). Virtuales res et conatus in ea movere in speciali antliam condemnaverunt posse aequilibrium in hominibus cum glaucoma multo efficacius conservare. Secundum experimentorum auctores, VR ars adiuvare potest in primis inaequalitates detectionis propter causas praeter morbos oculi causatorum, et sic ne casus periculosus sit. Etiam fiat usus medicinae.

VR voluptuaria

Google Street Visum, id est, officium vicum-planum panoramicum, in tabula geographica Google anno 2007 apparuit. Probabiliter creatores consilii non cognoverunt occasiones quae eis aperirent, propter renascentiae virtualis rei technologiae. . Cursus provectior VR galeae in foro multas fans virtualis peregrinationes ad ministerium attraxit.

Aliquamdiu nunc Google Street Visum praesto fuit utentibus vitreis Google Cardboard VR similibusque solutionibus usibus Android Mauris quis felis. Novissimo Iunio, societas Veritatis Virtualis Street View immissa, virtualem onerariam praebens ad unum e millionibus locorum realium circa mundum, qui cum 360 gradu camerae photographatae erant (VI). Praeter populares urbis attractiones, stadia et calles montanos, interiora maxime popularia musea et aedificia historica nuper accesserunt virtualiter includunt truncationem Amazonicam, Himalayas, Dubai, Groenlandiam, Bangladesham et exoticas Russiae angulos, inter alios.

6. Google Street Visum in Re vera Virtualis

Plures et plures societates sunt interested in facultate utendi virtualis realitatis in voluptuaria similesve, quae hoc modo iuvat operas voluptuaria similesve promovere. Proximo anno, societas Poloniae Destinations VR a VR visualizatione Zakopane Usus creavit. Creata est propter necessitates deversorium Radisson et aedificium residentiale sub constructione in capite Tatrae et est interactive pretium obsidendi adhuc non existentis. Rursus, American YouVisit prope Turonensis cum Oculo Rift ad maxima mundi capita et monumenta popularia paravit protinus e plano interretialis.

A primis mensibus 2015, porttitor Qantas Australiae, in cooperatione cum Samsung, VR specula pro vectoribus primae classis obla- tus est. Samsung Gear VR machinis excogitavit ut clientes eximiae convivii praebeant, incluso per usum 3D technologiae. Praeter cinematographicas recentissimas, viatores videbunt praecipue paratas peregrinationes et materias negotiationes circa loca quae volant in 3D. Et propter cameras externas pluribus in locis in Airbus A-380 installatis, Gear VR spectare poterit planum tollere vel terram tollere. Productum Productum etiam sinebit te virtualem aeriportus viae capere vel in tuis impedimentis deprime. Qantas etiam machinas uti vult ad loca popularia promovenda.

Ipsum iam figuratum est

Plus quam quinque milia participantium Motoris Parisiensis institutionem interactivam VR probaverunt. Proiectum peractum est ad novum exemplar Nissan promovendum - Juke. Aliam institutionem spectaculi in spectaculis motoriis Bononiae fiebant. Nissan est una e primis societatibus autocinetis ad innovandum et ad utilitatem Oculi Rift. In Thrill Chase, lusor ex parte robot globuli accipit quod, cum Nissan Juke persequens, stylus parkour super tecta et grues salit. Haec omnia completa sunt a graphicis et integris effectibus maximae qualitatis. Ope vitreis, lusor mundum virtualem ex parte roboti percipere potuit, quasi ipse unus esset. Traditum gamepad imperium substitutum est per specialem antliam cum computatro - WizDish coniunctam. Propter hoc, lusor plenam potestatem virtutis suae avatar habet. Ut regere possis, omnia quae facere debebas, crura tibi move.

7. Rectum coegi in TeenDrive365

Nissan proscriptiones soli non erant ascendere cum idea utendi virtualis realitatis ad eorum fructus promovendos. Hoc anno, Toyota attendees ad TeenDrive365 invitavit ad Detroit Auto Show. Haec est expeditio minimorum rectoribus ad promovendum pulsis tutum (7). Hoc est simulatorem incessus currus qui tolerantiam aurigae probat in impedimentis dum iter facit. Participes pulchrae post rotam currus stationarii paribus cum Oculo Rift sedere potuerunt et virtualem pretium urbis capiunt. Per simulationem, auriga magna musica e radiophonicis distrahebatur, nuntiis textibus advenientibus, amicis loquentibus et sonis ex ambitu, et negotium erat ut condiciones periculosas in itinere attentionem poneret et vitaret. Per totam aequam, fere 10 homines institutionem usi sunt. populo.

Oblatio a Chrysler, quae virtualem pretium suarum officinarum in Heights Sterlingorum paravit, Michigan pro specula Oculi Rift demonstravit et per Los Angeles Auto Show nuper 2014 demonstravit, certa forma mercaturae autocineticae, technologiae fanatici se immergere posse. in ambitu robotici operando, exempla Chrysleri improvide congregandi.

Virtualis veritas thema interesting est non solum pro societatibus in industria autocineti. Usus 5Gum est ludus occasus interactivus in 2014 pro 5Gum a Wrigley explicatus. Usus simultaneus machinis qualis est Oculus Rift et Microsoft Kinect praestaverunt plenum ingressum recipiens in alterum mundum. Propositum inchoatum est arcanis vasis nigris in spatio urbano collocandis. Ut intus ingrederetur, necesse erat QR codicem in continente positum, quod in indice interstitiali locum dedit. Cum intus, technici vim virtualem goggles induebant ac phaleras speciales designatas quae particeps ad levitatem…permisit.

Experientia, multa decem secundarum continua, statim usorem in itinere virtuali misit per gustus 5Gum gummi manducandi.

Nihilominus una ex ideis difficillimis in mundo virtualis realitatis pertinet ad comitatum Australiae Ludi Paranormal - Project Elysium. "Experientiam personalem post mortem" praebet, id est, possibilitatem "congrediendi" propinquis defunctis in re virtuali. Cum item adhuc sub evolutione est, nescitur si tantum 3D imagines hominum defunctorum (9), vel fortasse avatars magis implicatae, cum elementis personalitatis, vocis, commentatores mirantur quid valeat tempus cum demorando. computatrum-generate "manes" maiorum. Nonne hoc in nonnullis ad varias difficultates, exempli gratia, ad motus animi perturbationes in vivis deducet?

Ut vides, plures ac magis notiones sunt usui virtuali realitati in negotiis. Exempli gratia, Praenuntiationes Digi-Capitis reditus saepe coniunctae auctae et virtualis vitae technologiae (10) celeri incremento praedicunt, et billions dollariorum iam satis reales sunt, non virtuales.

9. Screenshot of Project Elysium

10. AR, VR Revenue Augmentum Praedictio

VR solutions hodie clarissimi

Oculus Rift est virtualis rei specula venatus et non solum. Consilium curriculum suum in porta Kickstarter incepit, ubi ii qui in summa $2,5 decies centena milia invenire vellent. Novissimo Martio, societas eyeweard a Facebook pro $2 sescenti emptus est. Pocula imaginem in solutione anni 1920 1080 exhibere possunt. Instrumentum solum cum computatoribus et machinis mobilibus operatur (Android et iOS systemata). Pocula coniungunt cum PC per USB et funem DVI vel HDMI.

Sony Project Morpheus - Paucis abhinc mensibus, Sony ferramentum retelatum quod dicitur esse realis certaminis pro Oculo Rift. Ager visus 90 gradus est. Cogitatus etiam habet sinciput headphone et subsidia circumiecto sono qui positi erit sicut imago secundum motus capitis ludio ludius. Morpheus in gyroscope et accelerometro constructum habet, sed etiam vestigandum est a Camera sed sapien, per quam potes plenam gyrationis machinam, id est 360 gradus moderari, et eius positio 100 vicibus secunda in secundo renovatur. locus. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft levius consilium optavit quam alia vitra quae propius ad vitrum Google quam ad Oculum Rift ac virtualem et auctam (AR) lineamenta componit.

Samsung Gear VR specula virtualis est quae te in mundum lusorum et ludorum inmittere sinet. Samsung ferramentum in Oculo Rift caput semitae moduli constructum habet qui accurationem melioris et latentiam minuit.

Google Cardboard - specula e cardboard. Satis est quis felis cum ostentatione stereoscopica illis apponere, et frui possumus nostra propria realitate virtualis pecuniola.

Carl Zeiss VR Una fundatur in eadem idea ac Samsung Gear VR, sed multo magis felis compatibilitatem praebet; aptum est cuilibet telephonico cum 4,7-5 inch exhibito.

HTC Vive - specula quae duo tegumenta accipient cum solutione 1200 × 1080 imaginum , ex quibus imago clarior erit quam in casu Morphei , ubi unum velum habemus et per oculum pixella horizontalia minus evidenter . Haec renovatio aliquanto peius est quia 90Hz est. Nihilominus, Vive maxime insignitur usu 37 sensoriis et duabus camerae wireless, quae "laternae" vocantur, te permittunt accurate investigare non solum motum lusoris, sed etiam spatium circum illum.

Avegant Glyph aliud est productum kickstarter quod debut in anno foro. Cogitatus debet habere vitta retractabilem, in qua intus erit systema propono virtualis retinae quae ad ostentationem reponit. Haec technologia involvit usum duorum miliones micromirrorum, qui imaginem nostram directe in retinam reflectunt, qualitatem inauditam praebentes - imago clarior debet esse quam cum aliis specularibus virtualis realitatis. Haec ostentatio extraordinaria solutionem 1280-720 imaginum per oculum habet et in rate recreationis 120Hz.

Vuzix iWear 720 est instrumentum ad utrumque 3D movies et virtualem ludos. "Videi headphones" appellatur, duas tabulas cum solutione 1280 × 720 imaginum habens. Reliquae spectris, i.e., 60Hz, recreant et 57-gradum campi prospectus, sunt etiam leviter diversae a certamine. Usquam, tincidunt comparant apparatum suum utentes ad videndum velum 130-inch ex intervallo 3 m.

Archos VR - Idea harum specularum eadem notione nititur ac in casu Cardboard. Apta Suspendisse 6 digitorum vel minor. Archos congruentiam cum iOS, Android et Fenestra Phone denuntiavit.

Vrizzmo VR — Specula consiliorum Poloniae. Certamen exstant cum lentis dualibus utendo, imago ergo caret sphaericae pravitatis. Cogitatus cum Cardboard et aliis VR headsets compatitur.

Add a comment